My Child Lebensborn

Dashboard for spill i felleskap

My Child Lebensborn tar for seg utfordringene barn av andre verdenskrig sto overfor. Sammen med Ways, Teknopilot og Sarepta Studio designet jeg et dashboard som støtter spillets pedagogiske rolle i skoler.

Dashboardet arver elementer fra spillets eksisterende fargepalett og visuelle profil for å opprettholde en konsekvent identitet. Designet er utviklet med fokus på responsivitet for desktop-bruk, siden dashboardet i hovedsak vises på smartboard, prosjektor eller større skjermer. Under designprosessen jobber vi tett med spillutviklerne og en lærer/initiativtaker for prosjektet for å sikre at grensesnittet er brukervennlig og tilpasset deres behov. Dette inkluderer enkel administrasjon av lisenser og oversikt over elevenes innspill.

Blant annet implementeres et enkelt lisenssystem slik at elevene slipper å betale for spillet. Det legges stor vekt på å tydelig vise elevenes kommentarer, spørsmål og valg direkte i dashboardet, slik at læreren enkelt kan følge opp.

Project details

Field: App, Game Integration, and Dashboard Design
Client: Sarepta Studio, Teknopilot
Agency: WAYS
Role: UX Designer
Tools: Figma
Year: 2020

My Child Lebensborn is a game that delves into the lives of children born to German soldiers and Norwegian mothers during World War II. Together with Ways, Teknopilot, and Sarepta Studio, I contributed as a UX designer to create a dashboard that, in combination with the game’s mobile app, functions as an interactive teaching tool for schools and groups. The dashboard integrates feedback from students, displays statistics, and supports classroom discussions through features like “player questions.” It was designed to align visually with the game’s aesthetic, focusing on desktop responsiveness for smartboards and large screens. The result was a solution that enhanced teaching experiences, helping educators guide meaningful conversations around the game’s complex themes.

Dashboardet bidrar til en mer interaktiv og engasjerende undervisningsopplevelse ved å gi lærerne sanntidsinnsikt i elevenes valg og refleksjoner.
Dette gjør det mulig å holde samtaler i klasserommet rundt de vanskelige temaene spillet presenterer.

Det ble også laget nettsider for bestilling av lisens og presentasjon av systemet.

 

For more information about the project or client, feel free to reach out.